CUDA (Проект)/Описание алгоритма работы программы
Материал из Wiki
Проект CUDA
- Техническое задание
- DDS формат
- Алгоритм сшифки кадров
- Описание программы GLView
Литература
Содержание |
BMP формат
|
---|
Рисунок 1 (Edit) |
PPM формат
- описание формата PPM
|
---|
Рисунок 1 (Edit) |
- "image in top to bottom, left to right order."
Расчет координат
Рис. Области перекрытия при сравнении
|
---|
Рисунок 2 (Edit) |
Горизонтальное сравнение
|
---|
Рисунок 3a (Edit) |
- Координаты левого верхнего угла для Tex1 при заданном смещении x и y:
- Tex1PixelX = width - 1 - xmargin + x;
- PPM: Tex1PixelY = (y<yoffset) ? 0 : y - yoffset ;
- BMP: Tex1PixelY = (y<yoffset) ? height - 1 : (height - 1) - (y - yoffset) ;
- Координаты левого верхнего угла для Tex2 при заданном смещении x и y:
- Tex2PixelX = 0;
- PPM: Tex2PixelY = (y<yoffset) ? yoffset - y : 0 ;
- BMP: Tex2PixelY = (y<yoffset) ? (height - 1) - (yoffset - y) : height - 1 ;
- Ширина и высота поля перекрытия:
- xwidth = xmargin - x;
- yheight = (y<yoffset) ? height - yoffset + y : height - (y - yoffset) ;
pixel = xwidth * yheight ; for (div = 0; div < xwidth ; div++) { Tex1CoorXf = (Tex1PixelX + divx) / (float) width; Tex2CoorXf = (Tex2PixelX + divx) / (float) width; for (divy = 0; divy < yheight ; divy++) { Tex1CoorYf = (Tex1PixelY + divy) / (float) {{Кр|height}}; Tex2CoorYf = (Tex2PixelY + divy) / (float) {{Кр|height}}; Tex1Pixel = tex2D(tex1, Tex1CoorXf, Tex1CoorYf); Tex2Pixel = tex2D(tex2, Tex2CoorXf, Tex2CoorYf); ErrorSum += PixelSub(Tex1Pixel, Tex1Pixel); } } ErrorSum = ErrorSum/pixel; dM[x,y] = ErrorSum;
Вертикальное сравнение
|
---|
Рисунок 3b (Edit) |
- Координаты левого верхнего угла для Tex1 при заданном смещении x и y:
- Tex1PixelX = (x<xoffset) ? 0 : x - xoffset;
- PPM: Tex1PixelY = (height - 1) - ymargin + y;
- BMP: Tex1PixelY = ymargin - y;
- Координаты левого верхнего угла для Tex2 при заданном смещении x и y:
- Tex2PixelX = (x<xoffset) ? xoffset - x : 0 ;
- PPM: Tex2PixelY = 0;
- BMP: Tex2PixelY = height - 1;
- Ширина и высота поля перекрытия:
- xwidth = (x<xoffset) ? width - xoffset + x : width - (x - xoffset) ;
- yheight = ymargin - y;
Преобразование координат между PPM и BMP
- xPPM = xBMP
- yPPM = height - 1 - yBMP
- xBMP = xPPM
- yBMP = height - 1 - yPPM
Формат для чтения слоя
Текстовый файл в следующем формате:
<Число_строк> <Число_столбцов> <Направление_обхода>; row = VALUE column= VALUE ; order = VALUE <Имя_картинки_1> <Имя_картинки_2>#; комментарий <Имя_картинки_3> . . . <Имя_картинки_N>
Направление обхода (order) кодируется следующим образом:
- 0 — слева направо, сверху вниз;
- 1 — слева направо, снизу вверх;
- 2 — сверху вниз, слева направо;
- 3 — снизу вверх, слева направо.
Пример файла
; row =3 column=3 order = 0 M1R01C4_.bmp M1R01C5_.bmp M1R01C6_.bmp M1R02C4_.bmp M1R02C5_.bmp M1R02C6_.bmp M1R03C4_.bmp M1R03C5_.bmp M1R03C6_.bmp
Сборка картинки
|
---|
Рис. (Edit) |
- ΔXV2 = ΔXH1 + ΔXV1 - ΔXH2
- ΔYV2 = ΔYV1 + ΔYH1 - ΔYH2
- ΔXH2 = ΔXH1 + ΔXV1 - ΔXV2
- ΔYH2 = ΔYV2 + ΔYH1 - ΔYV1
Обозначения:
- ΔXH* = XMARGIN
- ΔYV* = YMARGIN
- ΔXV* = XOFFSET
- ΔYH* = YOFFSET
Проверка
Проверка четвёрок:
- R1C4/R1C5/R2C4/R2C5:
- R2C4/R2C5/R3C4/R3C5:
- R1C5/R1C6/R2C5/R2C6:
- R2C5/R2C6/R3C5/R3C6:
Совмещение картинок
|
---|
Рис. (Edit) |
Сборка общего изображения
|
---|
Рисунок 1 (Edit) |
|
---|
Рисунок 2 (Edit) |
Расчёт координат левого верхнего угла для каждой текстуры
YTex[0][0] = 0; XTex[0][0] = 0; for(j = 1; j < cols; j++){ YTex[0][j] = YTex[0][j-1] + Yh[0][j-1]; XTex[0][j] = XTex[0][j-1] + width - Xh[0][j-1]; } for(int i = 1; i < rows; i++){ XTex[i][0] = XTex[i-1][0] + Xv[i-1][0]; YTex[i][0] = YTex[i-1][0] + height - Yv[i-1][0]; for(j = 1; j < cols; j++){ XTex[i][j] = XTex[i][j-1] + width - Xh[i][j-1]; YTex[i][j] = YTex[i-1][j] + height - Yv[i-1][j]; } }
Расчёт высоты и ширины общего изображения
- widthA = XTex[0][cols-1] + width;
- heightA = YTex[rows-1][0] + height;
Расчёт координат с учётом положения в общей текстуре
- XC = (XTex + x)/widthA;
- YC = (YTex + y)/heightA;
- xf = x/width;
- yf = y/height;
Расчёт градиента для областей перекрытия
- t0 = t1 = 1.0f;
- if(x < Xh)
- t1 = x/Xh;
- if(y < Yv){
- yt1 = y/Yv;
- t1 = t1*yt1;
- }
- if((x>=Xh) & (y>=Yv))t1=1.0f;
- t0=1.0f-t1;
Сохранение текущего изображения в итоговую текстуру
- PixelC[XC][YC] = PixelC[XC][YC]*t0 + PixelC[xf][yf]*t1;
Пример запуска программы из командной строки
./compareBMP ../../data/impinj/m1/m1_3x3.dat --xmargin 60 --ymargin 90 --offset 32
./compareBMP ../../data/impinj/m1/m1_3x4.dat --xmargin 60 --ymargin 90 --offset 32
Вывод на последнюю команду
fset 32 xmarg = 60, ymarg = 90, offset = 32, path = ../../data/impinj/m1/m1_3x4.dat cols = 4, rows = 3, mode = 0 XH00 = 60 YH00 = -1 XV00 = 10 YV00 = 93 XH01 = 67 YH01 = -1 XV01 = 11 YV01 = 93 XH02 = 61 YH02 = -1 XV02 = 12 YV02 = 93 XV03 = -1 YV03 = 92 XH10 = 59 YH10 = -1 XV10 = -9 YV10 = 83 XH11 = 65 YH11 = 0 XV11 = -10 YV11 = 83 XH12 = 72 YH12 = -1 XV12 = -10 YV12 = 83 XV13 = 1 YV13 = 84 XH20 = 59 YH20 = -2 XH21 = 66 YH21 = 0 XH22 = 61 YH22 = -1