CUDA (Проект)/Описание алгоритма работы программы — различия между версиями
Материал из Wiki
ANA (обсуждение | вклад) м (→Сборка картинки) |
ANA (обсуждение | вклад) (→Сборка картинки) |
||
Строка 132: | Строка 132: | ||
! Рис. ([https://docs.google.com/drawings/d/1S_3uPeQOZaqmw3ECM0_EbLRBMvs7qUrZ3dpBPfoesKM/edit Edit]) | ! Рис. ([https://docs.google.com/drawings/d/1S_3uPeQOZaqmw3ECM0_EbLRBMvs7qUrZ3dpBPfoesKM/edit Edit]) | ||
|} | |} | ||
− | + | <!-- | |
− | <!-- * ΔX<sub>V2</sub> = (ΔX<sub>V1</sub> + W - ΔX<sub>H2</sub> + W) - (W - ΔX<sub>H1</sub> + W) = ΔX<sub>V1</sub> - ΔX<sub>H2</sub> + ΔX<sub>H1</sub> | + | * ΔX<sub>V2</sub> = (ΔX<sub>V1</sub> + W - ΔX<sub>H2</sub> + W) - (W - ΔX<sub>H1</sub> + W) = ΔX<sub>V1</sub> - ΔX<sub>H2</sub> + ΔX<sub>H1</sub> |
* ΔY<sub>V2</sub> = (H - ΔY<sub>V1</sub> + H + ΔY<sub>H2</sub> - H) - (H + ΔY<sub>H1</sub>) = - ΔY<sub>V1</sub> + ΔY<sub>H2</sub> - ΔY<sub>H1</sub> | * ΔY<sub>V2</sub> = (H - ΔY<sub>V1</sub> + H + ΔY<sub>H2</sub> - H) - (H + ΔY<sub>H1</sub>) = - ΔY<sub>V1</sub> + ΔY<sub>H2</sub> - ΔY<sub>H1</sub> | ||
--> | --> | ||
+ | |||
* ΔX<sub>V2</sub> = ΔX<sub>H1</sub> + ΔX<sub>V1</sub> - ΔX<sub>H2</sub> | * ΔX<sub>V2</sub> = ΔX<sub>H1</sub> + ΔX<sub>V1</sub> - ΔX<sub>H2</sub> | ||
* ΔY<sub>V2</sub> = ΔY<sub>V1</sub> + ΔY<sub>H1</sub> - ΔY<sub>H2</sub> | * ΔY<sub>V2</sub> = ΔY<sub>V1</sub> + ΔY<sub>H1</sub> - ΔY<sub>H2</sub> | ||
Строка 153: | Строка 154: | ||
! || C4 || || C5 || || C6 | ! || C4 || || C5 || || C6 | ||
|- | |- | ||
− | ! R1 | + | ! rowspan=2| R1 |
− | | || | + | | rowspan=2| || X<sub>H00</sub>; Y<sub>H00</sub> || rowspan=2| || X<sub>H01</sub>; Y<sub>H01</sub> ||rowspan=2| |
|- | |- | ||
− | + | | 32[60]; 31[-1] || 25[67]; 31[-1] | |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! rowspan=2| |
− | | | + | | X<sub>V00</sub>; Y<sub>V00</sub> ||rowspan=2 align=center| {{V|16px}}; {{V|16px}} || X<sub>V01</sub>; Y<sub>V01</sub> ||rowspan=2 align=center| {{X|16px}}; {{X|16px}} || X<sub>V02</sub>; Y<sub>V02</sub> |
|- | |- | ||
− | + | | 42[10]; 29[93] || 43[11]; 29[93] || 44[12]; 29[93] | |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! rowspan=2| R2 |
− | | || 33[59]; | + | | rowspan=2| || X<sub>H10</sub>; Y<sub>H10</sub> || rowspan=2| || X<sub>H11</sub>; Y<sub>H11</sub> ||rowspan=2| |
+ | |- | ||
+ | | 33[59]; 31[-1] || 27[65]; 32[0] | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2| | ||
+ | | X<sub>V10</sub>; Y<sub>V10</sub> ||rowspan=2 align=center| {{X|16px}}; {{X|16px}} || X<sub>V11</sub>; Y<sub>V11</sub> ||rowspan=2 align=center| {{X|16px}}; {{V|16px}} || X<sub>V12</sub>; Y<sub>V12</sub> | ||
+ | |- | ||
+ | | 23[-9]; 39[83] || 22[-10]; 39[83] || 22[-10]; 39[83] | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2| R3 | ||
+ | | rowspan=2| || X<sub>H20</sub>; Y<sub>H20</sub> || rowspan=2| || X<sub>H21</sub>; Y<sub>H21</sub> ||rowspan=2| | ||
+ | |- | ||
+ | | 33[59]; 30[-2] || 26[66]; 32[0] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | Проверка четвёрок: | ||
+ | * '''R1C4/R1C5/R2C4/R2C5''': | ||
+ | ** ΔX<sub>V01</sub> = ΔX<sub>H00</sub> + ΔX<sub>V00</sub> - ΔX<sub>H10</sub> = 60 + 10 - 59 = 11 {{V|16px}} | ||
+ | ** ΔY<sub>V01</sub> = ΔY<sub>V00</sub> + ΔY<sub>H00</sub> - ΔY<sub>H10</sub> = 93 + (-1) - (-1) = 93 {{V|16px}} | ||
+ | * '''R2C4/R2C5/R3C4/R3C5''': | ||
+ | ** ΔX<sub>V11</sub> = ΔX<sub>H10</sub> + ΔX<sub>V10</sub> - ΔX<sub>H20</sub> = 59 + (-9) - 59 = -9 (-10) {{X|16px}} | ||
+ | ** ΔY<sub>V11</sub> = ΔY<sub>V10</sub> + ΔY<sub>H10</sub> - ΔY<sub>H20</sub> = 83 + (-1) - (-2) = 84 (83) {{X|16px}} | ||
+ | * '''R1C5/R1C6/R2C5/R2C6''': | ||
+ | ** ΔX<sub>V01</sub> = 67 + 11 - 65 = 13 (12) {{X|16px}} | ||
+ | ** ΔY<sub>V01</sub> = 93 + (-1) - 0 = 92 (93) {{X|16px}} | ||
+ | * '''R2C5/R2C6/R3C5/R3C6''': | ||
+ | ** ΔX<sub>V01</sub> = 65 + (-10) - 66 = -11 (-10) {{X|16px}} | ||
+ | ** ΔY<sub>V01</sub> = 83 + 0 - 0 = 83 {{V|16px}} | ||
== NEW == | == NEW == |
Версия 18:49, 19 августа 2013
Проект CUDA
- Техническое задание
- DDS формат
- Алгоритм сшифки кадров
- Описание программы GLView
Литература
Содержание |
BMP формат
|
---|
Рисунок 1 (Edit) |
PPM формат
- описание формата PPM
|
---|
Рисунок 1 (Edit) |
- "image in top to bottom, left to right order."
Расчет координат
Рис. Области перекрытия при сравнении
|
---|
Рисунок 2 (Edit) |
Горизонтальное сравнение
|
---|
Рисунок 3a (Edit) |
- Координаты левого верхнего угла для Tex1 при заданном смещении x и y:
- Tex1PixelX = width - 1 - xmargin + x;
- PPM: Tex1PixelY = (y<yoffset) ? 0 : y - yoffset ;
- BMP: Tex1PixelY = (y<yoffset) ? height - 1 : (height - 1) - (y - yoffset) ;
- Координаты левого верхнего угла для Tex2 при заданном смещении x и y:
- Tex2PixelX = 0;
- PPM: Tex2PixelY = (y<yoffset) ? yoffset - y : 0 ;
- BMP: Tex2PixelY = (y<yoffset) ? (height - 1) - (yoffset - y) : height - 1 ;
- Ширина и высота поля перекрытия:
- xwidth = xmargin - x;
- yheight = (y<yoffset) ? height - yoffset + y : height - (y - yoffset) ;
pixel = xwidth * yheight ; for (div = 0; div < xwidth ; div++) { Tex1CoorXf = (Tex1PixelX + divx) / (float) width; Tex2CoorXf = (Tex2PixelX + divx) / (float) width; for (divy = 0; divy < yheight ; divy++) { Tex1CoorYf = (Tex1PixelY + divy) / (float) {{Кр|height}}; Tex2CoorYf = (Tex2PixelY + divy) / (float) {{Кр|height}}; Tex1Pixel = tex2D(tex1, Tex1CoorXf, Tex1CoorYf); Tex2Pixel = tex2D(tex2, Tex2CoorXf, Tex2CoorYf); ErrorSum += PixelSub(Tex1Pixel, Tex1Pixel); } } ErrorSum = ErrorSum/pixel; dM[x,y] = ErrorSum;
Вертикальное сравнение
|
---|
Рисунок 3b (Edit) |
- Координаты левого верхнего угла для Tex1 при заданном смещении x и y:
- Tex1PixelX = (x<xoffset) ? 0 : x - xoffset;
- PPM: Tex1PixelY = (height - 1) - ymargin + y;
- BMP: Tex1PixelY = ymargin - y;
- Координаты левого верхнего угла для Tex2 при заданном смещении x и y:
- Tex2PixelX = (x<xoffset) ? xoffset - x : 0 ;
- PPM: Tex2PixelY = 0;
- BMP: Tex2PixelY = height - 1;
- Ширина и высота поля перекрытия:
- xwidth = (x<xoffset) ? width - xoffset + x : width - (x - xoffset) ;
- yheight = ymargin - y;
Преобразование координат между PPM и BMP
- xPPM = xBMP
- yPPM = height - 1 - yBMP
- xBMP = xPPM
- yBMP = height - 1 - yPPM
Формат для чтения слоя
Текстовый файл в следующем формате:
<Число_строк> <Число_столбцов> <Направление_обхода> <Имя_картинки_1> <Имя_картинки_2> # комментарий <Имя_картинки_3> . . . <Имя_картинки_N>
Направление обхода кодируется следующим образом:
- 0 — слева направо, сверху вниз;
- 1 — слева направо, снизу вверх;
- 2 — сверху вниз, слева направо;
- 3 — снизу вверх, слева направо.
Пример файла
3 3 0 M1R01C4_.bmp M1R01C5_.bmp M1R01C6_.bmp M1R02C4_.bmp M1R02C5_.bmp M1R02C6_.bmp M1R03C4_.bmp M1R03C5_.bmp M1R03C6_.bmp
Сборка картинки
|
---|
Рис. (Edit) |
- ΔXV2 = ΔXH1 + ΔXV1 - ΔXH2
- ΔYV2 = ΔYV1 + ΔYH1 - ΔYH2
- ΔXH2 = ΔXH1 + ΔXV1 - ΔXV2
- ΔYH2 = ΔYV2 + ΔYH1 - ΔYV1
Обозначения:
- ΔXH* = XMARGIN
- ΔYV* = YMARGIN
- ΔXV* = XOFFSET
- ΔYH* = YOFFSET
Проверка
Проверка четвёрок:
- R1C4/R1C5/R2C4/R2C5:
- R2C4/R2C5/R3C4/R3C5:
- R1C5/R1C6/R2C5/R2C6:
- R2C5/R2C6/R3C5/R3C6: