CUDA (Проект)/Описание алгоритма работы программы
Материал из Wiki
Проект CUDA
- Техническое задание
- DDS формат
- Алгоритм сшифки кадров
- Описание программы GLView
Литература
Содержание |
BMP формат
|
---|
Рисунок 1 (Edit) |
PPM формат
- описание формата PPM
|
---|
Рисунок 1 (Edit) |
- "image in top to bottom, left to right order."
Расчет координат
|
---|
Рисунок 2 (Edit) |
Горизонтальное сравнение
|
---|
Рисунок 3a (Edit) |
- Координаты левого верхнего угла для Tex1 при заданном смещении x и y:
- Tex1PixelX = width - xmargin + x;
- PPM: Tex1PixelY = (y<yoffset) ? 0 : y ;
- BMP: Tex1PixelY = (y<yoffset) ? height : height - y ;
- Координаты левого верхнего угла для Tex2 при заданном смещении x и y:
- Tex2PixelX = 0;
- PPM: Tex2PixelY = (y<yoffset) ? yoffset - y : 0 ;
- BMP: Tex2PixelY = (y<yoffset) ? height - (yoffset - y) : height ;
- Ширина и высота поля перекрытия:
- xwidth = xmargin - x;
- yheight = (y<yoffset) ? height - yoffset + y : height - (y - yoffset) ;
pixel = xwidth * yheight ; for (div = 0; div < xwidth ; div++) { Tex1CoorXf = (Tex1PixelX + divx) / (float) width; Tex2CoorXf = (Tex2PixelX + divx) / (float) width; for (divy = 0; divy < yheight ; divy++) { Tex1CoorYf = (Tex1PixelY + divy) / (float) width; Tex2CoorYf = (Tex2PixelY + divy) / (float) width; Tex1Pixel = tex2D(tex1, Tex1CoorXf, Tex1CoorYf); Tex2Pixel = tex2D(tex2, Tex2CoorXf, Tex2CoorYf); ErrorSum += PixelSub(Tex1Pixel, Tex1Pixel); } } ErrorSum = ErrorSum/pixel; dM[x,y] = ErrorSum;
Вертикальное сравнение
|
---|
Рисунок 3b (Edit) |
- Координаты левого верхнего угла для Tex1 при заданном смещении x и y:
- Tex1PixelX = (x<xoffset) ? 0 : x ;
- PPM: Tex1PixelY = height - ymargin + y;
- BMP: Tex1PixelY = ymargin - y;
- Координаты левого верхнего угла для Tex2 при заданном смещении x и y:
- Tex2PixelX = (x<xoffset) ? xoffset - x : 0 ;
- PPM: Tex2PixelY = 0;
- BMP: Tex2PixelY = height;
- Ширина и высота поля перекрытия:
- xwidth = (x<xoffset) ? width - xoffset + x : width - (x - xoffset) ;
- yheight = ymargin - y;
Преобразование координат между PPM и BMP
- xPPM = xBMP
- yPPM = height - yBMP
- xBMP = xPPM
- yBMP = height - yPPM